// Last Modified by winder on Nov. 17 2000
// hupi.c


#include <armor.h>

inherit CLOTH;

void create()
{
	set_name("虎皮", ({ "hu pi", "pi" }) );
	set_weight(2000);
	if( clonep() )
		set_default_object(__FILE__);
	else {
		set("unit", "块");
		set("material", "fur");
		set("value", 2000);
		set("armor_prop/armor", 10);
	}
	setup();
}

